A principios de 80's cuando los videojuegos eran lo más chido aparte de las muñecas
Cabbage patch y los Pitufos, fué el sueño de cada videojugador ser capaz de actualizar su
consola de videojuego en una computadora. Cada fabricante hizo alguna promesa de crear
un sistema de videojuego "actualizable" . Mattel electronics desde la introducción del
Intellivision prometió una actualización de computadora la cual fué pospuesta año tras año.
Coleco vendió prematuramente su ADAM computer la cual tuvo severos bichos en el software y
y una horrible calidad de control en el hardware. El ADAM fué lo que marco la caída de
Coleco desde el momento en que detuviéron la producción de Colecovisions e invirtiéron
todos sus recursos en el ADAM computer, cuando casi todos los ADAM fuéron devueltos por
alguna u otra razón Coleco quedó atiborrado con un montón de basura, no rédito en las ventas
y una reputación manchada...
Sin embargo de regreso en 1982, frescos de terminar las computadoras
Commodore VIC-20 y C64, los antiguos ingeniéros de Commodore comenzáron a pensar
en una nueva idea para vender en gran volúmen. Buscando a Atari con su base instalada de
casi 12 millones de unidades del Atari VCS 2600 ya vendidas decidiéron crear un agregado
de computadora. Fué cuando Peripherials Visions Incorporated nació. Ellos se acercáron a
Atari con la idea. Atari discutió la idea con sus ingenieros y ellos dijéron que
no se podía. PVI nunca antes había programado para el Atari 2600 y aún así en 2 días
fuéron capaces de crear un demo de texto en pantalla para mostrar a Atari.
Para hacer más misteriosa su presentación en los cuarteles generales de Atari,
PVI empacó el chip de su ROM en una gran caja negra a la cual le pusiéron más peso
con una fuente de poder y otros implementos para que pareciera que había mucho más
en su projecto que simple programación de fantasía.
La actualización era un pequeño dispositivo el cual cargaba un programa de bucle
en la memoria de 128k del VCS y simplemente comvertía el VCS en el hardware de soporte de
la actualización. La actualización tenía 8k de memoria interna con especificaciones
de permitir agregarle 24k de memoria através del conector buss. La unidad fué
limpia y simple en su diseño y aúin permitía realizar una grabdiosa labor permitiendo de
hecho al 2600 convertirse en una computadora por sí misma. Los primeros prototipos
eran teclados de membrana. PVI fué con el mismo proveedor al que Atari recurrió para
el teclado del Atari 400, el esquema del diseño fué un poco diferente incluyendo el logo de
PVI en lugar del logo tipo "Fuji" de Atari.
Originalmente el agregado se suponía que no iba a ser más que un teclado anexo,
pero Atari comenzó a hacer más y más demandas a PVI para que creara más implementos
para el sistema tal como mover la entrada de los cartuchos del costado al tope
de la unidad ó hacer la conexión de manera que se pudiera expander y contraer para
que ajustara al modelo 2600 y al 2600A. Después de esto las verdaderas demandas
viniéron. El chip que PVI diseñó fué llamado FRODO, Atari esperaba 2 nuevos chips
para permitir al teclado aceptar periféricos y nuevos modos de "Enhanced Graphics"
para hacer el 2600 más competitivo con Intellivision y Colecovision. Estos dos
nuevos chips fuéron parte de lo que se conoció como "Bubbles" los nuevos chips fuéron
bautizados Fred y Vilma. Frodo fué renombrado Pebbles. En un documento de PVI titulado :
"The Flintstones meet middle Earth" las especificaciones fuéron tomar los tres chips y
combinarlos en uno solo. PVI insistió en que el proyecto iba a acabar con un precio por
encima del proyectado de 79 dólares e incluso por el rango de los 350 poniéndolo
encontra del Atari 400 y el VIC-20. Atari siguió presionando con las especificaciones
del proyecto para lo de las gráficas y capacidades en las que PVI trabajó.
En Septiembre de 1983 Dave Morgan tomó el mando de Atari y entre los proyectos que
se canceláron estaba la actualización que nunca saliño a la venta.
PVI después de esto fuéron en busca de nuevas aventuras primero tratando de
crear un nuevo sistema de computadora pero al ver que el mercado estaba muy saturado
de PC's de bajo nivel buscáron agregar chip a teclados musicales desde que Bob Yannes
(quién diseñó el chip SID) fué muy adepto en el campo de la música y se fuéron por el
camino de crear dispositivos multimedia.
Nota : El CX-3000 hizo su primer aparición en público en el Atari World Show 98
de las Vegas y se mostró a cientos de personas.
Los periféricos mostrados en la tabla de abajo fuéron prometidos y existen prototipos
Atari estuvo tan confiada de que saldrían al mercado que ellos ya habían empacado una línea
de carteles publicitarios para sus vendedores.
Atari, Inc. Consumer Electronics Division
2600 Graduate Computer Product
List
MODEL NUMBER | DESCRIPTION |
CX-3000 | Graduate Computer |
CX-3010 | Graduate Computer I/O Module+8K RAM |
CX-3011 | Graduate Computer Printer |
CX-3012 | Graduate Computer Modem |
CX-3013 | Graduate Computer 16K RAM |
CX-3014 | Graduate Computer Cassette |
CX-3015 | Graduate Computer Micro Disk |
30009 | Typo Attack |
30010 | Monkey up a Tree |
30001 | Donkey Kong |
30002 | Robotron |
30003 | Stargate |
30004 | Sport Goofy |
30005 | Caverns of Mars |
30006 | Introduction to Programming |
30007 | Children's Introduction to Programming |
Sin embargo fabricantes de terceras partes también tenían planes para sus propias
(e incompatibles con el CX-3000) versiones de teclados de computadora anexos tales como
el Compumate de Spectravision.