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El Atari "Graduate" Computer
Modelo CX-3000

A principios de 80's cuando los videojuegos eran lo más chido aparte de las muñecas Cabbage patch y los Pitufos, fué el sueño de cada videojugador ser capaz de actualizar su consola de videojuego en una computadora. Cada fabricante hizo alguna promesa de crear un sistema de videojuego "actualizable" . Mattel electronics desde la introducción del Intellivision prometió una actualización de computadora la cual fué pospuesta año tras año. Coleco vendió prematuramente su ADAM computer la cual tuvo severos bichos en el software y y una horrible calidad de control en el hardware. El ADAM fué lo que marco la caída de Coleco desde el momento en que detuviéron la producción de Colecovisions e invirtiéron todos sus recursos en el ADAM computer, cuando casi todos los ADAM fuéron devueltos por alguna u otra razón Coleco quedó atiborrado con un montón de basura, no rédito en las ventas y una reputación manchada...



Sin embargo de regreso en 1982, frescos de terminar las computadoras Commodore VIC-20 y C64, los antiguos ingeniéros de Commodore comenzáron a pensar en una nueva idea para vender en gran volúmen. Buscando a Atari con su base instalada de casi 12 millones de unidades del Atari VCS 2600 ya vendidas decidiéron crear un agregado de computadora. Fué cuando Peripherials Visions Incorporated nació. Ellos se acercáron a Atari con la idea. Atari discutió la idea con sus ingenieros y ellos dijéron que no se podía. PVI nunca antes había programado para el Atari 2600 y aún así en 2 días fuéron capaces de crear un demo de texto en pantalla para mostrar a Atari. Para hacer más misteriosa su presentación en los cuarteles generales de Atari, PVI empacó el chip de su ROM en una gran caja negra a la cual le pusiéron más peso con una fuente de poder y otros implementos para que pareciera que había mucho más en su projecto que simple programación de fantasía.

Teclado

La actualización era un pequeño dispositivo el cual cargaba un programa de bucle en la memoria de 128k del VCS y simplemente comvertía el VCS en el hardware de soporte de la actualización. La actualización tenía 8k de memoria interna con especificaciones de permitir agregarle 24k de memoria através del conector buss. La unidad fué limpia y simple en su diseño y aúin permitía realizar una grabdiosa labor permitiendo de hecho al 2600 convertirse en una computadora por sí misma. Los primeros prototipos eran teclados de membrana. PVI fué con el mismo proveedor al que Atari recurrió para el teclado del Atari 400, el esquema del diseño fué un poco diferente incluyendo el logo de PVI en lugar del logo tipo "Fuji" de Atari.



Originalmente el agregado se suponía que no iba a ser más que un teclado anexo, pero Atari comenzó a hacer más y más demandas a PVI para que creara más implementos para el sistema tal como mover la entrada de los cartuchos del costado al tope de la unidad ó hacer la conexión de manera que se pudiera expander y contraer para que ajustara al modelo 2600 y al 2600A. Después de esto las verdaderas demandas viniéron. El chip que PVI diseñó fué llamado FRODO, Atari esperaba 2 nuevos chips para permitir al teclado aceptar periféricos y nuevos modos de "Enhanced Graphics" para hacer el 2600 más competitivo con Intellivision y Colecovision. Estos dos nuevos chips fuéron parte de lo que se conoció como "Bubbles" los nuevos chips fuéron bautizados Fred y Vilma. Frodo fué renombrado Pebbles. En un documento de PVI titulado : "The Flintstones meet middle Earth" las especificaciones fuéron tomar los tres chips y combinarlos en uno solo. PVI insistió en que el proyecto iba a acabar con un precio por encima del proyectado de 79 dólares e incluso por el rango de los 350 poniéndolo encontra del Atari 400 y el VIC-20. Atari siguió presionando con las especificaciones del proyecto para lo de las gráficas y capacidades en las que PVI trabajó. En Septiembre de 1983 Dave Morgan tomó el mando de Atari y entre los proyectos que se canceláron estaba la actualización que nunca saliño a la venta. PVI después de esto fuéron en busca de nuevas aventuras primero tratando de crear un nuevo sistema de computadora pero al ver que el mercado estaba muy saturado de PC's de bajo nivel buscáron agregar chip a teclados musicales desde que Bob Yannes (quién diseñó el chip SID) fué muy adepto en el campo de la música y se fuéron por el camino de crear dispositivos multimedia.

Nota : El CX-3000 hizo su primer aparición en público en el Atari World Show 98 de las Vegas y se mostró a cientos de personas.

Los periféricos mostrados en la tabla de abajo fuéron prometidos y existen prototipos Atari estuvo tan confiada de que saldrían al mercado que ellos ya habían empacado una línea de carteles publicitarios para sus vendedores.

Atari, Inc. Consumer Electronics Division
2600 Graduate Computer Product List

MODEL NUMBER DESCRIPTION
CX-3000 Graduate Computer
CX-3010 Graduate Computer I/O Module+8K RAM
CX-3011 Graduate Computer Printer
CX-3012 Graduate Computer Modem
CX-3013 Graduate Computer 16K RAM
CX-3014 Graduate Computer Cassette
CX-3015 Graduate Computer Micro Disk
30009 Typo Attack
30010 Monkey up a Tree
30001 Donkey Kong
30002 Robotron
30003 Stargate
30004 Sport Goofy
30005 Caverns of Mars
30006 Introduction to Programming
30007 Children's Introduction to Programming

Sin embargo fabricantes de terceras partes también tenían planes para sus propias (e incompatibles con el CX-3000) versiones de teclados de computadora anexos tales como el Compumate de Spectravision.